Игры

Love is in the Air

2017

Игрок помогает шарику долететь до пункта назначения разумным использованием запаса воздуха, выпускаемого для коррекции вектора полета. Цельный прототип игры, написанный для GamesJamKanobu 2017 на LÖVE за три недели по вечерам после работы.

Luminous Cactus

2016

Небольшая поинт’н’клик история по парня в синих джинсах и белой майке. Восемь веток развития, пасхалки и говорящий кактус. Создана для Mystic Western Game Jam 2016 при помощи MagicaVoxel и Unity за неделю. Четыре дня на арт, два на программирование, один день на озвучку.

Время-Деньги

2015

Образовательный проект, направленный на развитие навыков управлением временем и финансами. Игрок движется к своей мечте путем соблюдения баланса главных ресурсов - времени и денег. Путь от увольнения с работы до управления крупным бизнесом и торговлей недвижимостью. Тренды рынка ценных бумаг, система кредитования, торговля активами, компьютерные соперники. Игра разработана под заказ на Unity.

Rigibi

2015

Головоломка о смешивании цветов по модели RGB с использованием подсказок в виде HEX-кодов. 99 с любовью и вниманием handmade уровней. Доступна в App Store.

Высотка

2007

“Высотка” представляет из себя текстовый квест, или даже скорее интерактивную книгу о постапокалиптическом мире, в котором уцелело высотное здание оборонного комплекса США, ставшее прибежищем для людей в послевоенные годы и основой нового мира. Мира “Высотки”, с электричеством, водопроводом и хорошей пищей. Рай для тех, кто спит в развалинах, питается крысами и ежедневно борется за жизнь с природой, людьми и последствиями атомной бомбардировки.

Нулевые года, первые разработки на Delphi, еле доковыляли на энтузиазме до релиза. Классика: сценарист, художник и программист.